Quake II для Symbian OS9.1-9.2 сейчас в online, оба software и hardware рендеры в том же пакете. На этот раз только для смартов с FPU. Автор в будующем задумается для смартов без FPU. Так же пользователи N95-1 могут использовать только software рендер, так как рендеру OpenGL понадобится больше памяти чем он имеет. Пользователи N95-2/3/4 спокойно могут пользоваться рендером hardware (Круто!). Неговоря о том, что вам все равно надо обновить до прошивки 2.x.x.x, чтобы играть ещё и с рендером software. Сейчас контролер в игре настроен таким образом, в консоли вам должно быть возможно сменить multitapping: - LSK = return / jump. - RSK = esc. - Joystick = forward, back, left, right, fire. - * = look around (with joystick). - # = sidestep. - c = change weapon. - green answer key = center view. - volume up/down = look around/sidestep. - Все другое стреляет. или вы просто можете воспользоваится bluetooth клавиатурой. Видимо обнаружен очень не хороший дефект, игра может работать некорректно. Если у вас проблемы заставить игру пахать, поменяйте язык смарта на английский. Установка: 1. Наидите подходящие игровык файлы (оригинал или дэмку). 1.1 Если у вас N95-1, обновите прошивку хотябы до 2.x.x иначе не хватет памяти. 2. Установите P.I.P.S и QuakeII движок. Если смарт жалуется на сертификат, проверьте ваши настройки в Application Manager. Там должно быть настроено чтобы запускало все SIS файлы. 3. Установите игровые файлы (к примеру, используя режим USB-Mass Storage). 3.1 Создайте папку "quake2" в корне карты. 3.2 Внутри папки "quake2", создайте еще папку "baseq2". 3.3 Теперь скопируйте *.pak файлы, video папки и директорию players с оригинального в папку "baseq2". Если у вас только дэмка, кидайте её в папку "baseq2". Внимание: с *.pak из дэмки, экран будет чёрным около 30 секунд. 4. (Дополнительно) Установите аудиотрэки. 4.1 Создайте папку "cdaudio" в папке "quake2". 4.2 Скопируйте точно 10 MP3 в папку "cdaudio" и переименуйте их 1.mp3, ..., 10.mp3. Если вы не переименуете все трэки правильно, музон не будет играть. 5. параметры консоли могут быть настроены в файле"cmdline.q2", который должен лежать в папке "quake2". Все файлы должны быть сохранены в формате ASCII, и только 1024 первые знаки первой линии прочитываются. По идее, моды должны работать. Однако моды, которые требуют отдельный игровой DLL не работают. То же самое добавлено в игры по мултиплееру. Движок установочного пакета содержит портированную версию vanilla ctf, xatrix and rogue, так что оффициальный пак миссий и ctf не работают корректно. Установочная процедура для модов похожа на установку базового пакета, Но в место того чтобы кидать файлы в "baseq2" вы должны их кидать в "modname" прямо в "quake2". Чтобы начать надо вписать xatrix, впишите "+set game xatrix" (без ковычек) в консольный файл "cmdline.q2". Неговоря о том,что вам нужно чтоб игровые файлы тоже присутствовали для мода. Ещё opengl ведет себя по другому для настроек яркости. Потомучто имеется цветная молния, вам надо воспользоватся console/autoexec.cfg чтобы поменять "brighness". Пример (в консоли): - intensity 1.6 (интенсивность ярких цветов, больше число означает больше). - gl_modulate 1.4 (меньше настройки делают все тени темнее). - vid_restart. Если чтото пошло плохо, вы бы могли попытаться поискать "q2_log.txt" в папке "quake2" чтобы увидеть что пошло не так. В конце концов, Вы должны иметь похожую структуру директорий и файлов как и на картинках (Смарт как видно стоит на drive G: у других может быть по другому) Протестировал на E90. Супер! Но к сожалению в открытом экране сплющивается во время геймплэя. Added by DarK_AlximiK |


: 27 

